poniedziałek, 28 sierpnia 2017

Cechy dobrze prowadzonej gamifikacji

  • wiele dróg do sukcesu (zaliczenia przedmiotu), możliwość wyboru swojej własnej ścieżki 
  • realna możliwość porażki wymuszająca wysiłek
  • stopniowy wzrost poziomów trudności w miarę postępów
  • stopniowe dawkowanie materiału w miarę postępów
  • istnienie zadań na współpracę, zadań z presją czasową czy też zadań o zasięgu wiedzowym wykraczających poza program 
  • istnienie zadań nieobowiązkowych 
  • istnienie elementów losowych, niespodziewanych
  • przejrzysta „mapa” kursu ukazująca powiązanie zadań z celami kształcenia
  • epicka formuła zadań, role/tożsamości i narracja zbudowana w oparciu o przedmiot (np. studenci jako hackerzy, agenci, mikroorganizmy)
  • możliwości nagradzania/doceniania osiągnięć współgraczy 
  • system informacji zwrotnej  najlepiej zrealizowany w czasie rzeczywistym, znacząco powiązany z materiałem i osiągnięciami
Komiks o drodze edukacyjnej - efekt konkursu wśród uczniów.

“Gry mają magiczną własność zmieniania rzeczy zwykłych w przygodę”

Rodwald P., Edukacyjny system gamifikacyjny, w: Magazyn edukacji elektronicznej nr 1(9)/2015, str. 19-28, http://eduakcja.eu/files/pdf/91.pdf
http://www.newsweek.pl/wiedza/nauka/grywalizacja--czyli-kazdy-w-cos-gra,96308,1,1.html